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C++图形绘制入门指南
2023-06-27 04:29:58 深夜i     --     --
C++ 图形绘制 入门指南

C++作为一门面向对象的编程语言,被广泛应用于游戏开发、图形处理、计算机视觉等领域。其中,图形绘制是C++编程中不可或缺的部分。本篇文章将介绍C++图形绘制的入门指南,让初学者能够迅速掌握图形绘制的基本知识,为以后的编程打下坚实的基础。

一、设置图形绘制环境

在开始图形绘制之前,需要准备好图形绘制环境。C++中主流的图形绘制库有两个,一个是Windows操作系统提供的GDI(Graphics Device Interface),另一个是开源的OpenGL库。这里以Windows操作系统为例,介绍如何设置图形绘制环境。

1. 引入GDI头文件


#include <windows.h>

2. 定义窗口句柄和设备环境句柄


HWND hwnd; //窗口句柄

HDC hdc; //设备环境句柄

3. 创建窗口


hwnd = CreateWindow("className", "windowName",

  WS_OVERLAPPEDWINDOW, x, y, width, height, NULL, NULL, hInstance, NULL);

4. 获取设备环境句柄


hdc = GetDC(hwnd);

二、绘制基本图形

得到设备环境句柄后,就可以开始绘制基本图形了。

1. 直线

绘制直线可以使用GDI提供的LineTo和MoveTo函数,代码如下:


MoveToEx(hdc, x1, y1, NULL); //移动到起点

LineTo(hdc, x2, y2); //绘制直线

2. 矩形

绘制矩形可以使用GDI提供的Rectangle和FillRect函数,代码如下:


Rectangle(hdc, x1, y1, x2, y2); //绘制空心矩形

FillRect(hdc, &rect, hBrush); //绘制实心矩形

3. 圆形

绘制圆形可以使用GDI提供的Ellipse和FillEllipse函数,代码如下:


Ellipse(hdc, x, y, r1, r2); //绘制空心圆

FillEllipse(hdc, x, y, r1, r2, hBrush); //绘制实心圆

4. 多边形

绘制多边形可以使用GDI提供的Polygon和FillPolygon函数,代码如下:


POINT points[] = { y1, y2, y3}; //多边形各个点的坐标

Polygon(hdc, points, nCount); //绘制空心多边形

FillPolygon(hdc, points, nCount, hBrush); //绘制实心多边形

三、使用颜色和画笔

在绘制图形的时候,我们通常需要使用不同的颜色和画笔来增强图形的可读性和可视化效果。

1. 设置颜色

设置颜色可以使用GDI提供的SetColor和SetDCBrushColor函数,代码如下:


SetColor(hdc, RGB(255, 0, 0)); //将颜色设置为红色

SetDCBrushColor(hdc, RGB(0, 255, 0)); //将画刷颜色设置为绿色

2. 选择画笔

选择画笔可以使用GDI提供的SelectObject函数,代码如下:


HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); //创建画笔

SelectObject(hdc, hPen); //选择画笔

四、总结

本篇文章介绍了C++图形绘制的入门指南,包括如何设置图形绘制环境、如何绘制基本图形、如何使用颜色和画笔。这些知识是C++编程中不可或缺的基础知识,读者可以根据自己的需求深入学习完善。

  
  

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