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C++程序:数字转音频
2023-06-27 00:09:42 深夜i     --     --
C++ 数字 音频 转换

数字和音频在日常生活中扮演着重要的角色。数字可以通过计算机编程转化为音频信号,这是一种非常有趣的技术。本文将介绍一种使用C++编写的数字转音频程序。

首先,需要了解数字和音频之间的关系。在计算机中,数字以二进制形式表示。而音频信号是一种连续的模拟信号,可以用波形来描述。因此,需要将数字信号转化为波形信号才能生成音频。

C++是一种功能强大的编程语言,可以轻松进行数字和音频信号之间的转换。下面是一个简单的C++程序,用于将数字转化为音频信号:


#include <iostream>

#include <cmath>

#include <fstream>

using namespace std;

const int SAMPLE_RATE = 44100;

const int AMPLITUDE = 32767;

const double TWO_PI = 6.28318;

void writeWAV(const char* filename, double* data, int numSamples) {

  ofstream file(filename, ios::out | ios::binary);

  file.write("RIFF", 4);

  file.write((char*)&(numSamples * 2 + 36), 4);

  file.write("WAVE", 4);

  file.write("fmt ", 4);

  file.write((char*)&16, 4);

  short int one = 1;

  file.write((char*)&one, 2);

  file.write((char*)&1, 2);

  file.write((char*)&SAMPLE_RATE, 4);

  file.write((char*)&(SAMPLE_RATE*2), 4);

  file.write((char*)&2, 2);

  file.write((char*)&16, 2);

  file.write("data", 4);

  file.write((char*)&(numSamples * 2), 4);

  file.write((char*)data, numSamples * 2);

  file.close();

}

double freq(int note) {

  return 440.0 * pow(2.0, (note-69)/12.0);

}

void tone(double hz, double seconds, double* buffer) {

  int N = SAMPLE_RATE * seconds;

  for (int n = 0; n < N; n++) {

    buffer[n] = (int)(AMPLITUDE * sin(TWO_PI * n * hz / SAMPLE_RATE));

  }

}

int main() {

  double buffer[SAMPLE_RATE];

  double hz = freq(60);

  tone(hz, 2.0, buffer);

  writeWAV("test.wav", buffer, SAMPLE_RATE*2);

  return 0;

}

程序的主函数定义了一个440Hz的音调,并在文件中保存为test.wav。该程序使用很多库函数,其中重要的一些包括C++标准库、cmath函数库和fstream文件流库。

首先,程序定义了一些常量,如采样率、振幅和pi倍数等。然后,程序声明了两个函数:writeWAV和freq。

writeWAV的作用是将程序生成的音频信号写入文件。它采用了二进制文件流,并将必要的音频文件头信息写入文件。data数组存储生成的音频信号,numSamples告诉程序将几个样本写入文件。

freq函数用于计算音符的频率。由于每个半音的频率都是前一个半音的频率的2^(1/12)倍,故使用pow计算半音角度后,直接将其乘以440即可找到相应的Hertz频率。

tone函数定义了一个音符的波形。给出Hertz频率、持续时间和缓冲区名字,该函数使用40000Hz采样率生成波形。通过计算sin(2pi*Hertz*t)并将该函数与振幅乘积,该程序将Hertz频率转换为波形格式。

最后在主函数中调用代码生成一个两秒钟的60音符,并将结果存储为文件test.wav。

这个程序是一个非常简单的数字到音频转换器,目前只支持单音符。但是,它可以作为扩展程序,以实现更复杂的音乐生成。此外,使用其他音符和采样率也是值得尝试的。

  
  

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