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使用Phaser 3进行JavaScript游戏编程
2023-06-11 10:59:54 深夜i     --     --
JavaScript 游戏编程 Phaser

想要在JavaScript中制作游戏吗?Phaser 3可能是你想要的工具!Phaser是一个开源的HTML5游戏框架,可用于制作跨平台的游戏。Phaser 3具有强大的工具和API,使得开发过程更加快速和简单。在本教程中,我们将探讨如何使用Phaser 3创建2D游戏。

安装Phaser

首先,打开终端并使用npm安装Phaser 3:


npm install phaser

创建Phaser 3游戏

让我们创建一个最基本的Phaser游戏来了解它是如何工作的。创建一个名为game.js的文件,并添加以下内容:


import Phaser from 'phaser';

const config = {

  type: Phaser.AUTO,

  width: 800,

  height: 600,

  scene:

    update

  

};

const game = new Phaser.Game(config);

function preload()

  // 添加素材预加载代码

function create()

  // 添加游戏对象代码

function update()

  // 添加游戏逻辑代码

这是一个基本的游戏模板,其中包括画布的宽度和高度,以及包含游戏场景的配置对象。在场景中,我们添加了三个函数:`preload`、`create`和`update`,这些函数将分别在游戏加载、创建和更新场景时自动调用。我们稍后将添加更多代码,但现在保存文件,然后在终端中运行:


node game.js

如果一切正常,你将看到一个800x600的画布。

添加精灵

在Phaser中,精灵代表一个游戏对象(如玩家角色、敌人或道具)。我们必须在场景的`preload`函数中加载精灵的图像文件,然后在`create`函数中添加该精灵。让我们先添加一个玩家角色。在`preload`函数中,添加以下代码:


function preload() {

  this.load.image('player', 'assets/player.png');

}

这将在游戏加载时预加载一个名为“player”的精灵图像文件。现在,我们要在`create`函数中添加一个玩家角色。在`create`函数中,添加以下代码:


function create() {

  const player = this.add.sprite(400, 300, 'player');

}

在这段代码中,我们调用了`this.add.sprite(x, y, key)`,它将在给定的x和y位置添加一个以“key”命名的精灵。在这种情况下,我们使用“player”作为键,并且在中心位置添加了精灵。

添加动画

让我们为角色添加一个动画。我们要使用Phaser的动画管理器来完成这项工作。在`preload`函数中,添加以下代码:


function preload() {

  this.load.spritesheet('player', 'assets/player.png', frameWidth: 32);

}

在这里,我们加载了同样的“player”图像文件,但这次它是在精灵表中的片段。我们还指定了每个帧的宽度和高度。接下来,在`create`函数中,添加以下代码:


function create() {

  const player = this.add.sprite(400, 300, 'player');

  this.anims.create({

    key: 'left',

    frames: this.anims.generateFrameNumbers('player', start: 0),

    frameRate: 10,

    repeat: -1

  });

}

在这段代码中,我们首先添加了一个名为“left”的动画。我们使用了一个帮助函数将图像表中的帧生成为帧数组。我们还指定了动画的帧速率和循环方式。最后,在`update`函数中,添加以下代码:


function update() {

  const cursors = this.input.keyboard.createCursorKeys();

  if (cursors.left.isDown) {

    player.setVelocityX(-160);

    player.anims.play('left', true);

  }

}

在这里,我们检查当前是否按了左箭头,并设置玩家的x速度以向左运动。我们还播放了名为“left”的动画。

到目前为止,我们已经添加了一个玩家角色以及向左的动画,但还有许多工作要做才能创建一个完整的游戏。Phaser 3具有广泛的API和工具,可用于创建不同类型的游戏。

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