C++编程教程:制作贪吃蛇游戏
贪吃蛇游戏是一款古老但经典的游戏,也是初学者入门编程的良好学习项目。本文将介绍使用C++语言制作贪吃蛇游戏的编程教程。
首先,我们需要准备一些必要的工具,如C++编译器和文本编辑器。建议初学者使用易于操作和功能完善的IDE集成环境,如Visual Studio等,以便更好地进行代码编写和调试。
接下来,我们需要确定游戏的基本规则和交互方式。贪吃蛇游戏的规则非常简单,游戏者需要控制一条小蛇在固定大小的矩形空间内移动,吃到食物得分并变长,但不得撞到自身或矩形边缘。游戏可使用键盘或鼠标进行控制。
然后,我们需要创建一个窗口,用来展示游戏场景和实现交互功能。在C++中,可以使用Windows API或SDL等库实现此功能。这里我们以Windows API为例,在编译过程中需要链接user32.lib库文件。创建窗口的部分代码如下:
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
WNDCLASSEX wcex;
HWND hWnd;
MSG msg;
TCHAR szWindowClass[] = TEXT("Snake");
TCHAR szTitle[] = TEXT("Greedy Snake Game");
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
if (!RegisterClassEx(&wcex)) {
MessageBox(NULL, TEXT("Window registration failed!"), TEXT("Greedy Snake Game"), NULL);
return 1;
}
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd) {
MessageBox(NULL, TEXT("Window creation failed!"), TEXT("Greedy Snake Game"), NULL);
return 1;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message) {
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
以上代码段创建了一个名为"Greedy Snake Game"的窗口,并注册了一个名为"Snake"的窗口类。在窗口处理函数WndProc中处理了窗口消息处理的部分。现在运行程序,将展示一个大小为640x480的窗口。
接下来,我们需要实现游戏的主要功能和逻辑。贪吃蛇的核心部分是实现蛇的移动和碰撞检测,还需要实现随机生成食物和计分。我们可以使用基本的数据结构,如数组和链表来实现。下面给出核心部分代码示例:
// 定义蛇的结构体
struct SnakeNode {
int x;
int y;
SnakeNode* next;
};
SnakeNode* head; // 蛇头指针
SnakeNode* tail; // 蛇尾指针
int direction; // 当前方向,1代表上,2代表下,3代表左,4代表右
int score; // 得分
int food_x; // 食物的横坐标
int food_y; // 食物的纵坐标
void StartGame() {
SnakeNode* newNode = new SnakeNode;
head = newNode;
tail = newNode;
head->x = 10;
head->y = 10;
tail->x = 9;
tail->y = 10;
tail->next = head;
direction = 4;
score = 0;
srand(time(NULL));
GenerateFood();
}
void GenerateFood() {
food_x = rand() % (640 / 10);
food_y = rand() % (480 / 10);
}
void MoveSnake() {
SnakeNode* newNode = new SnakeNode;
newNode->x = head->x;
newNode->y = head->y;
switch (direction) {
case 1:
head->y--;
break;
case 2:
head->y++;
break;
case 3:
head->x--;
break;
case 4:
head->x++;
break;
default:
break;
}
if (head->x == food_x && head->y == food_y) {
score += 10;
GenerateFood();
newNode->next = head;
head = newNode;
} else {
newNode->next = head;
head = newNode;
SnakeNode* node = tail;
while (node->next != head)
node = node->next;
tail = node;
tail->next = NULL;
}
}
bool CheckCollision() {
SnakeNode* node = head->next;
while (node) {
if (node->x == head->x && node->y == head->y)
return true;
node = node->next;
}
if (head->x < 0 || head->y < 0 || head->x >= 640/10 || head->y >= 480/10)
return true;
return false;
}
以上代码段中定义了蛇的结构体和头和尾的指针,记录了蛇的运动方向、当前得分、食物坐标等信息,并实现了游戏初始化、蛇的移动、食物的生成和碰撞检测等功能。
最后我们需要将游戏画面完善,包括画蛇、画食物、显示得分等部分。我们可以使用Windows API中的GDI库来实现画图功能。最终的代码示例如下:
void PaintGame(HDC hdc) {
MoveSnake();
if (CheckCollision()) {
KillTimer(hWnd, 1);
char s[50];
sprintf_s(s, "Game Over! The final score is %d", score);
MessageBox(NULL, s, "Greedy Snake Game", NULL);
exit(0);
}
Rectangle(hdc, food_x * 10, food_y * 10, food_x * 10 + 10, food_y * 10 + 10);
SnakeNode* node = head;
while (node) {
Rectangle(hdc, node->x * 10, node->y * 10, node->x * 10 + 10, node->y * 10 + 10);
node = node->next;
}
char s[20];
sprintf_s(s, "Score: %d", score);
TextOut(hdc, 20, 20, s, strlen(s));
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message) {
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
PaintGame(hdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_KEYDOWN:
switch (wParam) {
case VK_UP:
if (direction != 2)
direction = 1;
break;
case VK_DOWN:
if (direction != 1)
direction = 2;
break;
case VK_LEFT:
if (direction != 4)
direction = 3;
break;
case VK_RIGHT:
if (direction != 3)
direction = 4;
break;
default:
break;
}
break;
case WM_TIMER:
InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE);
break;
case WM_CREATE:
SetTimer(hWnd, 1, 100, NULL);
StartGame();
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
最后,我们只需要将以上代码整合到一个完整的C++文件中进行编译和执行,就能够愉快地玩耍我们自己制作的贪吃蛇游戏了。
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