C++编写矩形类的定义
矩形是一种常见的二维图形,具有面积和周长等特征。在计算机编程中,矩形的定义和使用非常普遍。C++语言提供了支持矩形类的定义,可以方便地创建和操作矩形对象。
矩形类的定义包括矩形的长、宽和面积等属性,以及计算周长和面积的方法。下面是一个简单的矩形类定义:
class Rectangle {
public:
Rectangle(double l, double w) : length(l), width(w) {}
double getLength() const return length;
double getWidth() const return width;
double getArea() const { return length * width; }
double getPerimeter() const { return 2 * (length + width); }
private:
double length;
double width;
};
首先,在类的开头使用class关键字定义一个类Rectangle。在类中我们定义了两个private的成员变量length和width分别表示矩形的长和宽。
接下来,我们使用公有的构造函数Rectangle来设置矩形的长和宽。在构造函数中,我们还使用了初始化列表(Initializer List),重载了构造函数,用来避免某些构造函数参数过多直接赋值使代码可读性变差。
然后,我们使用公有的getLength()和getWidth()方法来获得矩形的长和宽。
接下来,我们使用公有的getArea()和getPerimeter()方法来分别计算矩形的面积和周长。
在上述矩形类定义中,getLength()和getWidth()方法使用const声明,表示这两个方法不会对对象进行修改。另外,getArea()和getPerimeter()方法也都使用了const关键字,以说明这两个方法也不会对对象进行修改。
总之,矩形类的定义能够帮助开发者方便地创建和管理矩形对象。掌握类的定义方法,有助于编写更加可读、可维护的程序。
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