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C++实现键盘输入监听
2023-06-24 21:12:07 深夜i     --     --
C++ 实现 键盘 输入 监听

键盘输入监听是指程序监测用户键盘输入并响应相应的行为。在C++中,实现键盘输入监听可以通过Windows API函数来完成。本文将介绍如何在C++中实现键盘输入监听。

第一步,需要包含Windows头文件和库:


#include <Windows.h>

#pragma comment(lib,"user32.lib")

第二步,需要定义一个回调函数来处理键盘输入事件:


LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

  if (nCode < 0)

  {

    return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);

  }

  if (wParam == WM_KEYDOWN)

  

    // 处理按键按下事件

  

  else if (wParam == WM_KEYUP)

  

    // 处理按键抬起事件

  

  return CallNextHookEx(NULL, nCode, wParam, lParam);

}

回调函数返回值为LRESULT,参数有4个,分别为:钩子码(由系统传入)、WPARAM、LPARAM、钩子类型。回调函数的作用是先处理键盘事件,再把事件传递给下一个钩子或默认处理函数。

第三步,需要使用InstallhookEx函数来安装一个全局钩子:


HHOOK hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardProc, GetModuleHandle(NULL), 0);

InstallhookEx函数的第一个参数指定了钩子类型,WH_KEYBOARD_LL表示低级键盘输入事件,第二个参数是回调函数的指针,第三个参数是模块的句柄,第四个参数指定了钩子的线程ID,为0表示挂接到所有线程上。

第四步,需要使用UnhookWindowsHookEx函数来卸载全局钩子:


UnhookWindowsHookEx(hHook);

UnhookWindowsHookEx函数的参数为SetWindowsHookEx函数的返回值,即钩子的句柄。

最后一个步骤是让程序保持运行,让钩子事件有机会发生:


MSG msg;

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

  TranslateMessage(&msg);

  DispatchMessage(&msg);

}

以上代码表示通过消息循环来监听系统消息,当有消息到来时,使用TranslateMessage函数将该消息转换为键盘消息、鼠标消息或其他消息,然后使用DispatchMessage函数将其发送到窗口过程。

综上所述,以上就是如何在C++中实现键盘输入监听的详细步骤。如果您需要监听其他输入设备,例如鼠标、游戏手柄等,只需要相应地更改钩子类型即可。实现键盘输入监听可以提升程序的交互性和效率,能够在不影响用户行为的情况下对输入事件做出响应。

  
  

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