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设计模式是软件开发中经常用到的一种解决问题的方法
2023-06-11 08:42:26 深夜i     --     --

设计模式是软件开发中经常用到的一种解决问题的方法。在Java编程中,设计模式是一个非常重要的概念。在我的Java编程经历中,我学习了许多有用的设计模式,并在我的代码实现中使用了它们。在本文中,我将介绍三个常用的Java设计模式和它们的代码实现。

1. 工厂模式

工厂模式是一种创建设计模式,它通过工厂方法来创建对象,并将对象的创建过程隐藏在该方法中。这种模式通常用于创建复杂的对象,而在代码实现中使用简单的接口。下面是一个简单的工厂模式示例:


public interface Shape {

  void draw();

}

public class Rectangle implements Shape {

  @Override

  public void draw() {

   System.out.println("Drawing Rectangle");

  }

}

public class Square implements Shape {

  @Override

  public void draw() {

   System.out.println("Drawing Square");

  }

}

public class ShapeFactory {

  public Shape getShape(String shapeType){

   if(shapeType == null)

     return null;

       

   if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){

     return new Rectangle();

   } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){

     return new Square();

   }

   return null;

  }

}

public class FactoryPatternDemo {

  public static void main(String[] args) {

   ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

   Shape shape1 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

   shape1.draw();

   

   Shape shape2 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

   shape2.draw();

  }

}

2. 观察者模式

观察者模式是一种行为设计模式,用于在对象之间建立发布-订阅关系。在此模式中,一个或多个对象(称为观察者)监视另一个对象(称为主题)并在主题发生更改时自动接收通知。下面是一个简单的观察者模式示例:


public class Subject {

  private List observers = new ArrayList ();

  private int state;

  public int getState()

   return state;

 

  public void setState(int state) {

   this.state = state;

   notifyAllObservers();

  }

  public void attach(Observer observer){

   observers.add(observer);   

  }

  public void notifyAllObservers(){

   for (Observer observer : observers) {

     observer.update();

   }

  } 

}

public abstract class Observer {

  protected Subject subject;

  public abstract void update();

}

public class BinaryObserver extends Observer{

  public BinaryObserver(Subject subject){

   this.subject = subject;

   this.subject.attach(this);

  }

  @Override

  public void update() {

   System.out.println( "Binary String: "

   + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) );

  }

}

public class OctalObserver extends Observer{

  public OctalObserver(Subject subject){

   this.subject = subject;

   this.subject.attach(this);

  }

  @Override

  public void update() {

   System.out.println( "Octal String: "

   + Integer.toOctalString( subject.getState() ) );

  }

}

public class HexaObserver extends Observer{

  public HexaObserver(Subject subject){

   this.subject = subject;

   this.subject.attach(this);

  }

  @Override

  public void update() {

   System.out.println( "Hex String: "

   + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() );

  }

}

public class ObserverPatternDemo {

  public static void main(String[] args) {

   Subject subject = new Subject();

   new HexaObserver(subject);

   new OctalObserver(subject);

   new BinaryObserver(subject);

   System.out.println("First state change: 15");  

   subject.setState(15);

   System.out.println("Second state change: 10");  

   subject.setState(10);

  }

}

3. 单例模式

单例模式是一种创造设计模式,该模式确保只有一个类的单个实例,并提供全局访问该实例的方式。单例是一种节省资源的方法,因为它避免了重复的实例化过程。下面是一个简单的单例模式示例:


public class Singleton {

  private static Singleton instance = new Singleton();

  private Singleton(){}

  public static Singleton getInstance()

   return instance;

 

  public void showMessage(){

   System.out.println("Hello World!");

  }

}

public class SingletonPatternDemo {

  public static void main(String[] args) {

   Singleton object = Singleton.getInstance();

   object.showMessage();

  }

}

综上所述,工厂模式、观察者模式和单例模式是Java编程中最常用的设计模式之一。通过使用这些模式,我们可以更好地组织我们的代码,并更有效地解决程序设计中的问题。在实际的应用程序开发中,我们应考虑使用这些模式,以提高代码的可维护性和可扩展性。

  
  

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