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#2d游戏 寻路 算法
2024-05-13 10:49:08 深夜i     --     --
迷宫寻径 路径规划 算法优化

在游戏开发中,寻路算法是一个非常重要的技术。在二维游戏中,AI角色需要在复杂的环境中寻找最优路径,以便能够快速有效地到达目的地。其中最常用的寻路算法就是A*算法。

A*算法是一种基于启发式搜索的最短路径寻找算法。它通过计算从起点到目标点的估计距离来选择最优路径。A*算法的核心思想是将每个格子的总花费F(n)定义为从起点到该格子的实际代价G(n)加上从该格子到目标点的估计代价H(n)。

在实现A*算法时,我们需要定义以下几个关键概念:

1. 开放列表(Open List):存储待检查的格子,按照F(n)的值从小到大排序。

2. 封闭列表(Closed List):存储已经检查过的格子,避免重复检查。

3. G(n):从起点到当前格子n的实际代价。

4. H(n):从当前格子n到目标格子的估计代价,也称为启发函数。常用的启发函数有曼哈顿距离、欧几里得距离等。

5. F(n)=G(n)+H(n):从起点到目标格子的总估计代价。

下面是一个使用Python实现A*算法的例子:

```python

import heapq

class Node:

  def __init__(self, x, y, g, h):

    self.x = x

    self.y = y

    self.g = g

    self.h = h

    self.f = g + h

  def __lt__(self, other):

    return self.f < other.f

def heuristic(a, b):

  (x1, y1) = a

  (x2, y2) = b

  return abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2)

def a_star_search(grid, start, goal):

  frontier = [Node(start[0], start[1], 0, heuristic(start, goal))]

  came_from = {}

  cost_so_far = {}

  came_from[start] = None

  cost_so_far[start] = 0

  while frontier:

    current = heapq.heappop(frontier)

    if (current.x, current.y) == goal:

      break

    for next in [(current.x-1, current.y), (current.x+1, current.y),

           (current.x, current.y-1), (current.x, current.y+1)]:

      if 0 <= next[0] < len(grid) and 0 <= next[1] < len(grid[0]) and grid[next[0]][next[1]] == 0:

        new_cost = cost_so_far[(current.x, current.y)] + 1

        if next not in cost_so_far or new_cost < cost_so_far[next]:

          cost_so_far[next] = new_cost

          priority = new_cost + heuristic(goal, next)

          heapq.heappush(frontier, Node(next[0], next[1], new_cost, heuristic(next, goal)))

          came_from[next] = (current.x, current.y)

  return came_from, cost_so_far[(current.x, current.y)]

# 示例用法

grid = [[0, 0, 0, 0, 0],

    [0, 0, 0, 0, 0],

    [0, 0, 0, 0, 0],

    [0, 0, 0, 0, 0],

    [0, 0,

  
  

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