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#魔兽世界自动寻路算法
2024-05-13 10:49:05 深夜i     --     --
寻路算法 自动导航 游戏开发 路径规划

魔兽世界自动寻路算法

在魔兽世界中,自动寻路算法是一个非常重要的功能。它能够帮助玩家快速找到目的地,提高游戏体验。这里我们将讨论一种常见的自动寻路算法 - A* 算法,并用 Python 语言实现一个简单的示例。

A* 算法是一种启发式搜索算法,它通过评估从起点到终点的估计代价来选择最优路径。其核心思想是:在每一步选择当前离终点最近的节点进行扩展。A* 算法使用两个函数来评估每个节点:

1. g(n): 从起点到当前节点 n 的实际代价。

2. h(n): 从当前节点 n 到终点的估计代价。

A* 算法将这两个函数相加,得到一个总代价 f(n) = g(n) + h(n),然后选择 f(n) 最小的节点进行扩展。

下面是一个简单的 Python 实现:


from queue import PriorityQueue

class Node:

  def __init__(self, x, y, cost):

    self.x = x

    self.y = y

    self.cost = cost

  def __lt__(self, other):

    return self.cost < other.cost

  def __eq__(self, other):

    return self.x == other.x and self.y == other.y

def heuristic(a, b):

  (x1, y1) = a

  (x2, y2) = b

  return abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2)

def a_star_search(grid, start, goal):

  frontier = PriorityQueue()

  frontier.put(start, 0)

  came_from = {}

  cost_so_far = {}

  came_from[start] = None

  cost_so_far[start] = 0

  while not frontier.empty():

    current = frontier.get()

    if current == goal:

      break

    for next in grid.get_neighbors(current.x, current.y):

      new_cost = cost_so_far[current] + next.cost

      if next not in cost_so_far or new_cost < cost_so_far[next]:

        cost_so_far[next] = new_cost

        priority = new_cost + heuristic((next.x, next.y), goal)

        frontier.put(next, priority)

        came_from[next] = current

  return came_from, cost_so_far

# 示例用法

grid = [

  [0, 0, 0, 0, 0],

  [0, 0, 1, 0, 0],

  [0, 0, 0, 0, 0],

  [0, 1, 0, 1, 0],

  [0, 0, 0, 0, 0]

]

start = Node(0, 0, 0)

goal = Node(4, 4, 0)

came_from, cost_so_far = a_star_search(grid, start, goal)

# 打印最短路径

current = goal

path = []

while current != start:

  path.append((current.x, current.y))

  current = came_from[current]

path.append((start.x, start.y))

path.reverse()

print(path)

在这个示例中,我们定义了一个 `Node` 类来表示地图上的节点,并且实现了 `heuristic` 函数来计算从当前节点到目标节点的估计代价。`a_star_search` 函数是 A* 算法的核心实现,它使用 `PriorityQueue`

  
  

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